Les jeux d’évasion grandeur nature (escape games) proposent aux participants de sortir d’un espace clos en un temps donné. Pour cela, ils doivent dénicher des indices, manipuler des objets insolites, faire preuve de logique et de cohésion, résoudre des énigmes, déjouer des pièges…
Visitez le merveilleux monde d’Ozzie le robot, le cabinet du sorcier Mister Strange… et sortez de la Zone 81 !
Auteur : Florent Contassot - 84 pages au format 16,5 x 22 cm.
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Les jeux d’évasion sont par nature des activités ludiques mais aussi pédagogiques puisque, par leur intermédiaire, on favorise l’intelligence collective, la créativité, la cohésion voire l’acquisition de nouvelles connaissances. Les animateurs ont donc tout intérêt à s'en emparer et à proposer au moins une fois une telle animation unique et exceptionnelle à ses publics !
Retrouvez un escape game pour chaque tranche d'âge. Les 6-9 ans sont invités à aider le robot Ozzie dans l’usine de Big Big Toys. Les 10-13 ans sont chargés de dérober les quatre pierres d’onyx au mage noir Mister Strange. Les plus de 14 ans n’ont d’autre solution que de fuir la Zone 81 le plus vite possible, avant qu’une nuée de Hurleurs ne les rattrapent…
Pour chacun de ces jeux sont détaillés l’univers, le décor, le scénario et les protagonistes, les énigmes, les défis et même les fausses pistes… Tout est pensé pour que la mise en oeuvre de ces grandes animations soit la plus simple possible.
+ des sons et des documents (casse-têtes, puzzles, énigmes mathématiques) à télécharger sur www.jdanimation.fr de manière à faciliter la mise en oeuvre des activités proposées.