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  • Véritable boîte à idées prête à l’emploi, ce livre vous permettra de valoriser les passions des jeunes et de transformer leurs centres d’intérêt en projets collectifs riches de découvertes et de coopération.
  • Le grand jeu est un temps d’animation emblématique des ACM. C’est une formidable opportunité pédagogique de favoriser la découverte de soi et des autres, de développer la coopération… et d’apprendre.
  • Découvrez dans cet ouvrage pratique des outils modulables et éprouvés sur le terrain pour construire des activités ludiques, centrées sur une valeur fondamentale de l’éducation populaire : grandir en citoyen responsable et éclairé.
  • Préparez une semaine d'animation en 3 heures ! Découvrez vite les quatre nouvelles thématiques abordées dans ce tome 2. N’attendez plus, proposez des animations toujours plus élaborées et inédites en un temps de préparation record !
  • Préparez une semaine d'animation en 3 heures ! Avec ses spirales, ce guide pratique de terrain vous accompagnera au jour le jour. N’attendez plus, proposez des animations toujours plus élaborées et inédites en un temps de préparation record !
  • 210 fiches clés en main pour explorer la découverte de son corps par le mouvement, le déplacement dans l’espace, les jeux de groupe, l’improvisation, les exercices respiratoires et vocaux, la diction, les jeux autour de la parole, la pratique du conte...
  • Le développement durable est une réalité économique, sociétale et environnementale, dans laquelle les animateurs doivent s’investir. C’est pour vous accompagner dans cette démarche que nous avons conçu cet ouvrage unique en son genre.
  • Les olympiades sont un classique en accueil collectif de mineurs et lors des séjours de vacances, une grande animation capable de susciter l’intérêt et l’enthousiasme de tous les jeunes pour peu qu’on ne se limite pas à une succession d’épreuves sportives.