Nouveautés

Le Journal de l'Animation 251 - mai/juin 2025

Accueillir des mineurs en situation de handicap * jouer pour créer des passerelles entre générations * IA générative : pouvoir et responsabilités * Ecouter les enfants, une urgence éducative * Santé mentale : "J'ai suivi la formation PSSM" * Relations toxiques au travail : de quoi s'agit-il et comment s'en sortir ? * Peuple et culture : toujours transformer le monde * Gérer les insectes piqueurs en ACM...

12 grands jeux clés en main

Le grand jeu est un temps d’animation emblématique des ACM. C’est une formidable opportunité pédagogique de favoriser la découverte de soi et des autres, de développer la coopération… et d’apprendre.

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