Nouveautés

12 grands jeux clés en main

Le grand jeu est un temps d’animation emblématique des ACM. C’est une formidable opportunité pédagogique de favoriser la découverte de soi et des autres, de développer la coopération… et d’apprendre.

Le Journal de l'Animation 253 - septembre/octobre 2025

Cités éducatives : quelles places pour les équipes d'animation ? * Créer un espace sensoriel libre et ludique en ACM * Doit-on sortir de sa zone de confort au travail ? * ACM : espaces menacés ! * Droit à l’image : la nouvelle donne...

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