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Le Journal de l'Animation 252 - juillet/août 2025

*Animer au temps de la crise écologique* 20 recettes de cuisine geek* Les rythmes éducatifs* Anim'test : Avez-vous conservé votre âme d'enfant ?* Informer les jeunes par le jeu* Dépasser (toutes) les frontières avec Cool’eurs du Monde* Les déplacement à moto ou à cheval en ACM...

12 grands jeux clés en main

Le grand jeu est un temps d’animation emblématique des ACM. C’est une formidable opportunité pédagogique de favoriser la découverte de soi et des autres, de développer la coopération… et d’apprendre.

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